You are viewing [info]stalker086's journal

  | 0 - 6 |  
stalker086 [userpic]

Видео

March 7th, 2008 (11:23 pm)

Видео

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - игровое видео №1

Первый официальный видеоролик проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", демонстрирующий action-gameplay, доступен на страницах нашего сайта.

Скачать ролик

MPEG-4 720x576, качество: MPEG-4 380x288, качество:

При возникновении трудностей с загрузкой ролика, щелкните правой кнопкой мышки на ссылке и выберите в меню пункт "Сохранить ссылку как".
Для просмотра видеороликов необходим кодек DivX или XviD.

Охота за артефактами

Видео-ролик, демонстрирующий особенности игры в сетевом режиме Artifact Hunt.
Данное видео будет полезно как новичкам, так и игрокам, уже играющим в сети.

Скачать ролик


 

stalker086 [userpic]

(no subject)

March 7th, 2008 (11:21 pm)

 

www.stalker-game.com

stalker086 [userpic]

(no subject)

March 7th, 2008 (11:17 pm)

 Скоммуниздил отсюдава: http://community.livejournal.com/vault13

З.Ы. Увидел - аж дрожь пробрала. Я в ОЗК в 40-градусную жару 5 км бежал вместе со взводом в армии... До сих пор запах помню... Правда у нас слоник был другой - без рыла, ХЗ как они называются. Да и перчатки резиновые, а не эти - позерские. 

http://woozrael.livejournal.com/35618.html

stalker086 [userpic]

(no subject)

March 7th, 2008 (11:16 pm)

Вчера прикольно полазили по мусоросжигательному заводу.
Добирались туда нискосок - по льду.

Сначала ткнулись в КПП, но охрана начала рассказывать про режимность объекта и тому подобные нудные и совершенно неинтересные вещи. Впрочем колючая проволка присутствувала посему верилось ему легко.

Обошли кругом, залезли через забор в месте где проволки поменьше. Ума-то палата, про видеонаблюдение никто не подумал. Короче, пофоткать успели совсем немного.

Приполз все тот же охранник с проходной и с совершенно заебаным лицом спросил "ну нахуя было сюда лезть? Ну что тут смотреть-то?". Сложный вопрос. Не скажешь же что так, повтыкать интересно просто. Короче, потупив взоры позволили себя вывезти за территорию. Второй охранник демонстративно хватался за дубинку но ни на кого впечатления не произвел. Вот так вот, в общем.

А вечером я комрада Жужика провожал в Антарктику. На год едет на пингвинов дрочить. Женщин-то туда принципиально не берут. Кошмар. Надо будет сфоткать его мозолистые руки по приезду :)))))
Ладно, смех-смехом но мне его будет не хватать. Олежка женат, этот уехал на Йух (крайний)... На кого они меня оставили-то?!  

http://woozrael.livejournal.com/33040.html

stalker086 [userpic]

Поездочка

March 7th, 2008 (11:15 pm)

Все порывался написать, да все руки никак не доходили. А тут выходной на будний выпал - целый день делать нечего, да еще и интернет отключили, так вообще тоска. С самого утра выползать куда-то шляться резона нет, так вот, засел в текстовом файле накропать впечатления о своей поездке в чернобыль что еще в начале осени произошла.  

http://woozrael.livejournal.com/30745.html

stalker086 [userpic]

(no subject)

March 7th, 2008 (11:13 pm)

 S.T.A.L.K.E.R.
Домучал я Сталкер. Моя концовка - золото. Без вариантов. Ну, значит так надо, второй раз играть пока не хочется, но диск дарить не буду. Обидно что Гаусску "выдали" аж в самом конце, даже толком пострелять не вышло из нее. То же самое касается и ФТ 200 (это ее я на арене видел).
Гаусска Фоллаутская, респект и уважуха разрабам за такое "пасхальное яйцо". Равно как и за дохлого Гордона Фримена (статус "новичек" особо умилил :)).
Но вообще финальная часть очень порадовала. Выходя отключать выжигатель мозгов я натарился более чем 900 патронами к винторезу и "грому". Так как решил отыгрывать честно - обратно не возвращался уже. Поначалу бегал налегке - шмалил из Грому по всем теням, расстреляв треть патронов уже к Припяти, решил что ну его нах и пересел на "винторез" как основное, а не вспомогательное оружие. Помогло слабо. По территории ЧАЭС бежал уже на последней двадцатке пуль. Одуренный момент был когда пули просто заканчиваются, вообще - даже Гром уже разрядил. Остались пули только в пистолете - переделке под винторезовский калибр. Правда об этом пришлось вспоминать в спешке боя - пуля в лоб из этой дуры осадила пыл решившего что я безоружен. В Саркофаг я вбежал под вражьим обстрелом имея двадцатку пуль к трофейному Г-37, и чуть менее 40 пуль к винторезу налученых с недругов. Впрочем, стрелявшими по мне очень кстати занался вертолет отутюживший вражин. Так что спускался я с чистой совестью.
Внизу, вообще веселуха. 50 пуль, на 60% убитый экзоскелет не способный уже защитить даже от комаров и уйма вражин. К середине пути начали подходить к концу аптечки - отжирался вражьей тушенкой и бинтами используя медпакеты в крайних случаях. Сильно жалел что отдал по квесту "бульдог" - очень пригодился бы. Хотя там уже все равно попроще было - многие вражины бегали с винтарями и пули появились все же. Но не то что бы много, поэтому я парралельно начал коллекционировать и натовкий патрон. Не зря - хоть к концу подземелья из ФТ пострелял нормально. Вражины только тупили временами солидно испортив впечатление - похоже эволюция их сильно отучила смотреть вверх, это сильно было заметно во время перестрелки на лестнице ЧАЭС - я в двери наложил чуть ли не десяток монолитовцев без единого выстрела с их стороны сев пролетом выше.
Немного разочарован и Припятью. Почему-то до последнего был уверен что там вооссоздали город, ну или его кусок. А на деле вышла местность "по мотивам" Припяти. Ключевые объекты сохранены, но размещены как попало, некоторые и вовсе добавлены для красоты. Детский садик, например. Центровой культурный комплекс тоже не так стоит, и хотя из его окон действительно видно колесо обозрения, но оно сильно дальше и не торчит в одиночку посреди площади, а находится в развлекательном паре аттракционов. Подземный паркинг в Припяти это вообще бред сивой кобылы, как и подземные пешеходные переходы. Единственное что можно сказать в оправдание - что Сталкеровская Припять, это все-таки город после второй катастрофы, вполне возможно что в промежутке там кто-то жил и поэтому город слегонца перестроили. Но попахивает натяжкой, конечно.
Хотя как только оказался в Припяти, оглянулся вокруг и ахнул - настолько сильное было первое впечатление: она. Она, родимая! Потом, как я уже выше написал, немножко смазалось впечатление.
В целом впечатление от игрушки положительное. Атмосфера передана, музыку на фоне включать не хотелось, хотя звук отдельных вещей мог бы быть и получше. Как и анимация, я об этом уже писал. Там где нужно игрока запугать - запугивали успешно, действительно страшно. Там где хотели дать полюбоваться - давали, и любоваться действительно хотелось. Честно говоря, закатами до этого любовался только в Морровинде (свалка).

Как, прочем и грозами

Хотя под конец ИИ почему-то дал несколько солидных тупаков (вполне возможно что так и было задумано (но зачем?) - тупили только монолитовцы, и довольно однообразно), в целом он действительно хорош, что бы кто не говорил - не первое место, но номинация года все же. Текстуры вообще выше всяких похвал - отдельные объекты выглядят как фотографии, настолько пожоже на настоящие.

Ничего лучше не видел, и, боюсь, еще не скоро увижу.
Но все же, главное впечатление - Зона живет. Группировки перестреливаются, монстрики кушают вражин... Очень сильно.

Особенно запомнился момент один. На Дикой территории длинный такой корридорчик где наверху наемники-снайперы сидели. Влетаю туда я, посреди стоит вражина - пуля в голову, он упал. Я подбегаю к телу, и только начинаю мародерствывать (нашел, дурак, момент) как из-за угла выбегает еще один наемник, стреляет по мне, и уходит за угол - я только сквозь этот угол и успел немного его достать. Быстренько штопаю несколько новых дыр с теле, и вдруг вижу что он начинает стрелять из-за угла в ту сторону откуда сам прибежал. Причем очередями длинными и орет. И тут из-за угла вылетает целая стая тушканчиков и бросаются на него! Наемник орет и отстреливается а они просто его сметают! Кинул туда гранатку, все стихло. Сидел наверное минуты полторы обалдевая от увиденого. Никаких скриптов - это я уже раз второй по той локации ходил. Невероятно.
Короче говоря, класс. Единственным настоящим минусом игры можно назвать респаун квестов. Действительно задрачивает и выглядит глупо. Учитывая упорное нежелание разработчиков это исправить (играл установив последние патчи) бесит невероятно. Но, собственно и все. Один реальный недостаток игры, остальное ИМХИ от разрабов никак не зависящие. Вердикт: если игра и не шедевр, то очень к тому близка.

http://woozrael.livejournal.com/

  | 0 - 6 |